Обзоры игр ЗОК-2019

Довольно странно выглядят обзоры на игры от человека, который сам-то писать хорошие игры толком не умеет. Что ж, тем интереснее, не так ли? 🙂

ВНИМАНИЕ! ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ ОБЗОРЫ МОГУТ СОДЕРЖАТЬ СПОЙЛЕРЫ! БУДЬТЕ НЕВНИМАТЕЛЬНЫ!

Карантин / автор: MAlishka

Игра хорошая. Добрая, милая. Но с опечатмкаи , пропадающими запятыми граматичискими ошибками (люди, используйте spell-checker’ы) и о-о-очень коротким временем прохождения. Безумно коротким. До невозможности коротким. Вариативности в игре нет, а какие-то места просто-напросто повторяют знаменитую в узких кругах игру «Угадай глагол».

Да ладно! Не, не верю.

Благодаря довольно странному багу можно проспойлерить себе концовку прямо из главного меню. Разумеется, использовать этот баг я вам не советую.

Коротко о сюжете… он тут есть. Это одно из его немногочисленных достоинств. Концовка только одна — после десяти безуспешных попыток найти вторую я просто-напросто сдался. Игра (скорее, интерактивный рассказ) сводится к угадыванию верного ответа в начале игры и наяривания левой кнопки мыши, чтобы дойти до концовки.

Оформление… ну, первым делом после запуска игры вы увидите огромную такую иллюстрацию на весь экран, на которой неразборчивым шрифтом будет начертано «Про Карантин». Нехилый скример. На этом графическая часть в игре заканчивается, оставляя нас наедине с текстом. Музыки в игре нет.

Вердикт: не трэш, но игрой назвать язык не поворачивается. При должной доработке будет выглядеть гораздо лучше. Три с плюсом или четыре с минусом.

Банан 3 / автор: Fireton

Продолжатель серии игр про вездесущий банан, оказывающийся вместе с его обладателем в любой точке Вселенной при любых обстоятельствах, и +100500 способов что-то с ним сделать. Но не съесть.

М-да. Небогато.

Сюжет отвечает простой концепции: какая-то дебильная ситуация + банан. И эта концепция работает куда лучше, чем кажется на первый взгляд. Автору легко — зачем мучиться с предысторией и сеттингом, когда у тебя есть банан. Игрокам тоже легко — зачем мучиться со сложными механиками, когда у тебя есть банан.

Теперь о грустном. Если сравнивать третью часть со второй, можно сильно разочароваться. А можно и не разочароваться, тут уж не угадаешь. «Банан 2» мне нравится больше из-за большего количества доступных действий. Здесь же мы просто летим вниз с огромной высоты. Никакого интерактива)))

Оформление — стандартная тема Инстед-плеера. Не буду её критиковать. Музыки нет.

Вердикт: четыре с плюсом.

Антарктида / автор: Артур Айвазян

Я привык к тому, что в большинстве парсерных игр есть своеобразное подобие свободы. Когда ты можешь вводить то, что ты считаешь логичным и игра тебя поймёт. «Антарктида», несмотря на свой ярлык, не парсер. Совсем не парсер.

Большинство команд которые, казалось бы, должны срабатывать, не существуют. В описании говорится про Башню — ты не можешь осмотреть её, так как её здесь нет. В описании говорится про поток машин — ты не можешь осмотреть его, потому что его здесь нет. Локации игры напичканы всевозможными «фантомами», вызывающими дичайший баттхёрт. А некоторые команды (к примеру, как на картинке ниже) прописаны неправильно, но особой неприязни это не вызывает.

Если «Истребитель» — человек, то тогда стоило бы «осмотреть Истребителя».

К тексту особых нареканий нет. Он написан легким языком, «проглатывается» довольно быстро. Печально, конечно, что часть описаний не проработана должным образом. «У стола стоит кровать, у кровати стоит стул, у стула три ноги». Однако придираться к этому не стоит, ведь этой проблемой страдает не только «Антарктида», но и большая часть ИФ-игр в целом.

Оформление… Ну ок, оформление красиво. Но в погоне за красотой нужно не забывать про юзабельность. Какой смысл, к примеру, от красивого чайника, если в него нельзя набрать воды? То же самое здесь — не стоит ставить картинку (пусть даже хорошую) под текст, если из-за неё текст становится нечитаемым.

Музыка. С первых секунд игры мне захотелось поставить громкость на минимум, чтобы её не слышать. В глубине души я верю, что на бесплатных сайтах можно подобрать качественное звуковое оформление. И буду верить дальше.

Настало время вынести вердикт… я уже устал ставить играм четвёрки, но другого выхода у меня не осталось, так как ставить тройку «Антарктиде» было бы нечестно.

Тета-2234 / автор: spline

допишу

Новая эра QSP: начало

QSP — моя любимая и почти что единственная платформа. К сожалению, сейчас она терпит не лучшие времена. Сайт завяз в двухтысячных годах, откуда вылазить почти не собирается; комьюнити разбрелось по ифне; онлайн-версия плеера стремительно ржавеет и покрывается пылью.

Лично я не могу терпеть такую жуть и беру ситуацию в свои руки. Сайт ниже создан в качестве «площадки для тестирований», где будут обкатываться варианты изменения сайта и различные версии нового онлайн-плеера QSP. Если вам не безразлична платформа, прошу сюда:

qsplayer.ml

З. Ы. Пока что сайт не во всех браузерах отображается правильно. Буду фиксить.

QSP-COMPO 2019: Новые миры

Всем привет, товарищи!
Так уж получилось, что в этом году я стал организатором одного из старейших конкурсов платформы QSP, а именно КуспКомпо. Большинство вопросов уже решено — теперь вам, как авторам, остаётся только расчехлить кугены и писать во всю мощность!

Обсуждение на форуме QSP — http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=1241&Itemid=57

Обсуждение на форуме forum.ifiction.ru — http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=38582

Обсуждение на форуме Нигредо: http://nigredo.fludilka.su/viewtopic.php?id=430

Жюри

Как водится, у конкурса должен быть комплект судей, которые будут выносить вердикты по каждой игре. В 2019 этот комплект состоит из:

  • Wol4ik’а — один из, на мой взгляд, активнейших авторов всея ифни. Автор игр: «Долина Кукол», «Девочка со спичками», «Безнадëжное спасение». Участник COMPO-2017.
  • Тангару — победитель КРИЛ! Вместе с Ветой они авторы замечательнейшей игры «Однажды в Аркхэме».
  • Fireton’а — создатель платформы FireURQ, автор блога «Бородатая ифня» — http://if.zhuchkovs.com. Автор многих игр, о которых можно узнать здесь.
  • Энолы — критик. Переводчик игры «Северо-северный переход». Создатель «Emoji game».
  • Death Kid’а — автор кучи гениальнейших произведений — «F1И3 H0UЯ», «Битва с ядом». Многократный победитель конкурсов, посвящённых QSP — QSPCOMPO, «Игра месяца». В вашем доме должна быть его икона. [Узнать больше на ИФВики]
  • Hogart’а — заслуженный победитель Конкурса Русскоязычной Интерактивной Литературы 2018. [Узнать больше на ИФВики]

А ещё к этому составу присоединяется… угадайте, кто? Aleks Versus, заслуженный эксперт QSP и просто прекрасный человек.

Правила

Правил будет немного. Совсем немного, убедитесь сами:

  • На QSPCOMPO принимаются игры на платформе QSP.
  • Игры, отправляемые на конкурс, не должны быть опубликованы где-либо в других местах до окончания приёма работ QSPCOMPO.
  • Запрещены переводы старых игр с других платформ. Только свежие игры. Новые части предыдущих игр разрешены.
  • Трейлеры, анонсы — МОЖНО!
  • Приём работ осуществляется от полуночи с 15 на 16 февраля 2019 до полуночи с 14 на 15 июня 2019 включительно. Время указано по Москве.
  • 15-16 июня — публикация присланных работ. Оценки судей будут собраны и обработаны не позднее 15 июля.
  • Если игра нарушает законодательство РФ, она будет снята с конкурса.
  • Организатор и жюри не несут ответственности за содержание присланных на конкурс работ.

Судьи, вы оцениваете игры по десятибалльной шкале. Победителя высчитываем по среднему арифметическому, только тссс.

Рекомендации и советы

  • Было бы хорошо, если бы ваша игра была проходимой.
  • Было бы хорошо, если бы в вашей игре использовался грамотный русский язык, а обо всех нецензурных выражениях игрок был предупрежден заранее.
  • Было бы хорошо, если бы к игре был приложен солюшн (это такой волшебный файлик, в котором написаны инструкции по прохождению игры).

Куда слать заявку?

Заявку слать на адрес nickoailus@yandex.ru. Тема письма: «Игра на КуспКомпо 2019». Обновления игры, исправления багов и тому подобное шлите туда же.

Если вы послали мне заявку, а я не ответил, пытайтесь связаться со мной всеми доступными способами:

vk.com/nickoailus — VK

tlg.wtf/nickoailus — Telegram

Призовой фонд

На сегодня он составляет 10000 рублей. Копилка открыта для пожертвований: https://qiwi.me/qsp2019

Распределение призов

1 место — 60% фонда
2 место — 30% фонда
3 место — оставшиеся 10%

Ну, вроде всё

Спасибо за внимание :3

Бонус

Неофициальный логотип конкурса, созданный добрым человеком с форума Нигредо (псевдоним — Doza).

Ну и, пользуясь случаем, хочу выразить благодарность:

  • Константину Китманову
  • Aleks Versus’у
  • Илье Валову
  • [анонимному доброжелателю, пополнившему копилку конкурса]
  • Гаяру и Адженте как ценным помощникам в организации конкурса
  • Нашему любимому жюри :3

Успешный переезд и планы на будущее

Что ж, я наконец-то решил обзавестись нормальным сайтом. Какое счастье.

Раз уж я здесь, то расскажу вкратце о том, что я делал последнее время. Написать же о чём-то надо, верно?..

Во-первых, я пилю игру на ЗОК. Нужно это для того, чтобы смыть кровь и говно с моего лица, оставшееся после КРИЛ-2018, а также доделать-таки концепт, хранящийся в моей голове ещё с 2016 года.

Сюжет таков: главный герой приходит в себя в полуразрушенной ужасным взрывом лаборатории. Её сотрудники занимались созданием боевых роботов. В один прекрасный день такой робот вышел из-под контроля… Но вы можете взять ситуацию в свои руки. Или не можете?

Возможно, эта игра будет одной из самых продуманных и полных моих игр за всю карьеру. :3

Во-вторых, я делаю новую платформу для сайта instory.top. Текущая платформа, на которой работает сайт, никуда не годится, так как в планах значится пункт «сделать для InStory мобильное приложение», а с базой, на которой мы существуем сейчас, этот пункт выполнить невозможно.

Хорошая новость: ожидается, что серверная часть сайта (на новой базе) будет готова к концу февраля. Если вам интересна судьба проекта, то располагайтесь поудобнее и доставайте попкорн :3